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Este ano a a\u00e7\u00e3o faz parte da 19\u00ba Semana Nacional de Museus pelo Ibram, que, em 2021,dialoga com o tema geral proposto: \u201cO futuro dos museus \u2013 recuperar e reimaginar\u201d.<\/p>\n<p>Agora, em maio de 2021, a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 incentivar a discuss\u00e3o e a troca (por meio de atividades como apresenta\u00e7\u00f5es de cosplay, K-pop, RPG, games, HQs, feira, espa\u00e7o para jogos, bate-papo, workshops, exposi\u00e7\u00f5es, etc) entre um universo que j\u00e1 nasce imerso no imagin\u00e1rio science fiction (sci-fi), e espa\u00e7os museol\u00f3gicos, j\u00e1 que, na suspens\u00e3o de atividades f\u00edsicas, o tecnol\u00f3gico, o digital e o ficcional, passam a ser tamb\u00e9m uma expans\u00e3o de olhares para as constitui\u00e7\u00f5es dos museus.<\/p>\n<p>As conversa\u00e7\u00f5es prop\u00f5em, tamb\u00e9m, um paralelo interessante entre o surgimento do universo nerd no fim dos anos 30 \u2013 com a cria\u00e7\u00e3o de Superman (1938) e Batman (1939) para os quadrinhos \u2013 e sua rela\u00e7\u00e3o com o contexto p\u00f3s-Revolu\u00e7\u00e3o Industrial, da mesmo forma como, em 2021, a digitaliza\u00e7\u00e3o e a virtualiza\u00e7\u00e3o da vida se tornaram as quest\u00f5es temporais que imergem o mundo geek em um futurismo centen\u00e1rio de temas como universos ampliados e estendidos, NFT &#8211; arte digital e cryptoart, preload de games e anima\u00e7\u00e3o, The GDMC Competition.<\/p>\n<p>Todos estes temas e recortes ser\u00e3o discutidos e condutores para as atividades que contam com nomes como Carlos Fraiha, animador brasileiro indicado ao Oscar de anima\u00e7\u00e3o com o filme &#8220;Os Guardi\u00f5es da Gal\u00e1xia\u201d com os criadores do game brasileiro &#8220;Lampi\u00e3o Verde \u2013 A maldi\u00e7\u00e3o da botija&#8221;, de Campina Grande, com o professor Claus Aranha da Universidade de Tsukuba, no Jap\u00e3o, e com o professor Gabriel Menotti, da Queen&#8217;s University, Canad\u00e1. Esses s\u00e3o alguns dos convidados para a constru\u00e7\u00e3o de di\u00e1logos entre o universo nerd e o futuro dos museus.<\/p>\n<p>Todas as atividades s\u00e3o gratuitas e ser\u00e3o realizadas de forma 100% online, uma vez que o museu segue com todas as a\u00e7\u00f5es em \u00e2mbito virtual como medida de combate \u00e0 pandemia do COVID-19.<\/p>\n<p><strong>PROGRAMA\u00c7\u00c3O \/ O MUSEU \u00c9 NERD:<\/strong><br \/>\nTrilha: \u201cUniversos estendidos e ampliados\u201d \u2013 19\/05<\/p>\n<p>&#8211; 19\/05, \u00e0s 10h: \u201cThe GDMC Competition &#8211; A Intelig\u00eancia Artificial e a experi\u00eancia Minecraf\u201d com Prof. Claus Aranha | Universidade Tsukuba (JP)<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Rangel Soares<\/p>\n<p>Sinopse da atividade: Entre 2020 e 2021, o mundo mergulhou no metaverso; sa\u00edmos dos encontros presenciais para encontros virtuais; a Realidade Estendida (XR-Extended Reality) passou a fazer parte de nossos dias; os v\u00e1rios lugares de uma realidade ficcional nos provocou a intensifica\u00e7\u00e3o dos usos da tecnologia para a viv\u00eancia em experi\u00eancias com interfaces computacionais baseadas em Realidade Aumentada (AR-Augmented Reality), Realidade Virtual (VR-Virtual Reality) e Realidade Mista (MR-Mix Reality). \u00c9 prov\u00e1vel que, se voc\u00ea fez uma visita aos museus nos \u00faltimos anos, \u00f3culos de Realidade Virtual estiveram presentes para garantir sua imers\u00e3o na obra. Quantos filtros AR voc\u00ea usou no Instagram? J\u00e1 parou para pensar? As confer\u00eancias de tecnologia ou os megas shows de m\u00fasica trouxeram a AR para a sala da sua casa, podendo, em um futuro pr\u00f3ximo, acelerar a possibilidade de outras experi\u00eancias coletivas &#8211; da arte \u00e0 ci\u00eancia. A trilha Universos estendidos e ampliados se inicia com a apresenta\u00e7\u00e3o do professor da Universidade de Tsukuba &#8211; Jap\u00e3o, o maranhense Claus Aranha, que orienta alunos sobre o uso da Intelig\u00eancia Artificial na competi\u00e7\u00e3o de Design Generativo no Minecraft &#8211; The GDMC Competition (Generative Design Competition in Minecraft). O design generativo tem na tecnologia a rela\u00e7\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o conjunta, e, atrav\u00e9s de algoritmos, a capacidade criativa \u00e9 expandida. A competi\u00e7\u00e3o tem auxiliado no desenvolvimento de novas possibilidades para se pensar o planejamento urbano, e o jogo Minecraft \u00e9 a base para a cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Convidado: Claus Aranha | Universidade Tsukuba (JP)<br \/>\nClaus Aranha se formou na UNICAMP e hoje \u00e9 professor na Universidade de Tsukuba, Jap\u00e3o. Sua pesquisa \u00e9 focada em Vida Artificial, Evolu\u00e7\u00e3o Computacional e Intelig\u00eancia Artificial para jogos como Lobisomem e Minecraft. Nas horas vagas, gosta de participar de Game Jams.<\/p>\n<p>Media\u00e7\u00e3o: Rangel Sales | Docente UNI-BH e Doutorando na Escola de Design &#8211; UEMG (BR)<br \/>\nDocente no Centro Universit\u00e1rio de Belo Horizonte &#8211; UniBH desde 2010, atua profissionalmente nas \u00e1reas de design gr\u00e1fico e editorial. Seus interesses acad\u00eamicos s\u00e3o comunica\u00e7\u00e3o, educa\u00e7\u00e3o e museologia. Tem experi\u00eancia profissional em coordena\u00e7\u00e3o acad\u00eamica, doc\u00eancia e pesquisa em design. \u00c9 graduado em Comunica\u00e7\u00e3o Social, especializado em Projetos Editoriais e \u00e9 Mestre em Educa\u00e7\u00e3o Tecnol\u00f3gica. Atualmente, dedica-se \u00e0 pesquisa, para doutoramento em Design, intitulada: \u201cDo imagin\u00e1rio ao representativo: a atua\u00e7\u00e3o do design emocional na concep\u00e7\u00e3o dos espa\u00e7os museais da hipermodernidade\u201d no programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais &#8211; UEMG, sob orienta\u00e7\u00e3o da Profa. Dra .Marcelina das Gra\u00e7as de Almeida.<\/p>\n<p>14:30 Visita Virtual Mediada &#8211; \u201cEntre Blocos e Picaretas: uma visita craftada\u201d<br \/>\n(a\u00e7\u00e3o educativa do MM Gerdau por meio das plataformas Zoom ou Meeting, traduzida em LIBRAS)<\/p>\n<p>\u201cEntre Blocos e Picaretas: uma visita craftada\u201d \u00e9 um convite para uma aventura virtual pelo Museu, inspirada nos modelos de mundo aberto \u00e0 maneira de alguns jogos contempor\u00e2neos e, mais especificamente, ao Minecraft, criado por Markus Persson. Enquanto estiverem \u201clogados\u201d conosco, os visitantes ser\u00e3o estimulados a explorar o ambiente, conhecer suas caracter\u00edsticas e a descobrir minerais presentes na produ\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica. Ao longo dessa jornada o visitante poder\u00e1 refletir sobre as potencialidades dos jogos virtuais e suas conex\u00f5es entre diferentes mundos.<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es individuais:<br \/>\nhttps:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSfdSZ-ZgVVYxN9HC_mDmO2TRUrz66aAa0gMf6UbRDufFh32Jg\/viewform<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es para grupos pelo e-mail: educativomm@mmgerdau.org.br<\/p>\n<p>&#8211; 19\/05, \u00e0s 19h: \u201cMuseu sem Paredes\u201d, com Prof. Gabriel Menotti | Queen&#8217;s University (CA)<\/p>\n<p>Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Karla Danitza<\/p>\n<p>Sinopse da atividade: Na mesma trilha, professor assistente em curadoria e imagem em movimento na Queen&#8217;s University, em Ont\u00e1rio, Gabriel Menotti, antecipa as conex\u00f5es da semana: ele apresenta o projeto &#8220;Museus sem Paredes&#8221; realizado em parceria com o Museu de Artes do Esp\u00edrito Santo &#8211; MAES, com o apoio do Social Sciences and Humanities Research Council do Canad\u00e1 e da Agnes Etherington Art Centre, Canad\u00e1. O encontro \u00e9 um convite para se pensar que futuro h\u00e1 no presente da virtualiza\u00e7\u00e3o das realidades.<br \/>\nConvidado: Prof. Gabriel Menotti | Universidade Federal do Esp\u00edrito Santo (BR)<br \/>\nGabriel Menotti \u00e9 pesquisador e curador independente, atuando em diversas formas de cinema. Atualmente trabalha como professor assistente em curadoria e imagem em movimento na Queen&#8217;s University, em Ont\u00e1rio. \u00c9 autor e organizador de diversas publica\u00e7\u00f5es sobre imagem e tecnologia lan\u00e7adas no Brasil e no exterior. Seu livro mais recente \u00e9 \u201cPractices of Projection: Histories and Technologies\u201d (Oxford University Press, 2020), co-editado com Virginia Crisp. Coordena a rede de pesquisa e festival Besides the Screen.<\/p>\n<p>&#8211; 19\/05, \u00e0s 20h \/ \u201cNFTs e CryptoArt, a Arte em um universo intang\u00edvel e n\u00e3o fung\u00edvel\u201d, com M\u00f4nica Rizzoli e Shima Hirokazu Shimabukuro (BR)<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e na Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Shima Hirokazu<br \/>\nSinopse da atividade: Os debates do dia se encerram com a mais recente discuss\u00e3o sobre mercados, propriedade intelectual e autenticidade na produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica arquivada no digital: o NFT &#8211; Non-Fungible Tokens, tokens n\u00e3o fung\u00edveis ou bens de dados \u00fanicos. NFTs e cryptoart ganharam for\u00e7a nos \u00faltimos meses e t\u00eam provocado controv\u00e9rsias sobre sua efetividade como gera\u00e7\u00e3o de recursos, visto que usa criptomoedas, como a Ethereum ou a mais conhecida, a Bitcoin, para compra e venda de obras de arte no universo intang\u00edvel e, agora, n\u00e3o fung\u00edvel do digital.<\/p>\n<p>Convidada: M\u00f4nica Rizzoli | Artista Pl\u00e1stica (BR)<br \/>\nMonica Rizzolli \u00e9 artista-programadora, estudou no Instituto de Artes da UNESP e na Kunsthochschule Kassel (Alemanha). Participou de projetos internacionais como MAK Center Artists and Architects (EUA), Creatives in Residence (China), Sweet Home (Espanha) e A.I.R. DRAWinternational (Fran\u00e7a). Recebeu o pr\u00eamio MAK Schindler, do MAK \u2013 Museum of Applied Arts Vienna. \u00c9 co-fundadora da Noite de Processing e co-organizadora do Processing Community Day S\u00e3o Paulo de 2019, evento anual da Processing Foundation. \u00c9 s\u00f3cia da type foundry Just in Type e do est\u00fadio de design Contrast \u2013 programa\u00e7\u00e3o, tipografia e design.<\/p>\n<p>Mediador: Shima Hirokazu Shimabukuro (BR)<br \/>\nShima (S\u00e3o Paulo, 1978), vive e trabalha em Belo Horizonte\/MG. \u00c9 artista, pesquisador e professor em artes visuais formado em Desenho Industrial e p\u00f3s-graduado em Gest\u00e3o Cultural Contempor\u00e2nea. Sua produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica envolve performances, instala\u00e7\u00f5es, interven\u00e7\u00f5es urbanas, audiovisuais, pinturas, desenhos e fotografias. Coordena o Espa\u00e7o Ef\u00eamero, em Carrancas\/MG e orienta artistas na constru\u00e7\u00e3o de ferramentas para gestionar a carreira. \u00c9 chef executivo no bistr\u00f4 A Casa da Agnes e Designer na Ag\u00eancia New Friends on the Block, voltado para o mercado de Blockchains. Recentemente ingressou no mercado das NFT e participa da cria\u00e7\u00e3o da comunidade CryptoArtBr e da 1\u00aa Exposi\u00e7\u00e3o Brasileira de CryptoArt. http:\/\/www.shima.art.br<\/p>\n<p>&#8211; 21h \/ \u201cStreaming Games &#8211; Among us com Canal RZero, GM Station Oficial, Capit\u00e3o Serket (BR)\u201d<br \/>\nOnde: Na Twitch TV do MM Gerdau<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Organizadoras do Museu \u00e9 Nerd<\/p>\n<p>Streamers Convidados:<br \/>\n&#8211; canal_rzero: Raphael Zero, carioca que mora em SP, \u00f3timo em piadas ruins e fazer rimas aleat\u00f3rias. F\u00e3 de JRPGs, RPGs T\u00e1ticos, Roguelikes, Metroidvanias, indies e jogos de aventura.<br \/>\n&#8211; gmstation: George, cosplayer, editor de v\u00eddeo, criador de conte\u00fado e streamer na GM Station. Paulistano de nascimento, atualmente mora em BH. Curte jogos de RPG, de aventura, mundo aberto e plataforma. Gosta de focar na explora\u00e7\u00e3o do enredo e aproveita a aventura para conhecer mais sobre a obra, suas liga\u00e7\u00f5es e refer\u00eancias.<br \/>\n&#8211; capitaoserket: Felipe C\u00e1ssio, conhecido como Serket, \u00e9 streamer e cosplayer, especializado em Legends of Runeterra, Magic e League of legends. Aos 27, \u00e9 atualmente o maior streamer de Legends of Runeterra do Brasil.<\/p>\n<p>Organizadoras e apresentadoras do Museu \u00e9 Nerd:<br \/>\n&#8211; Mel\u00e2nya Fiaux (Mel) \u00e9 professora de ingl\u00eas, tradutora, atriz e dubladora. \u00c9 cosplayer desde 2006 e trabalha apresentando eventos em Belo Horizonte e regi\u00e3o desde 2013. Mel\u00e2nya faz parte da equipe organizadora do \u201cMuseu \u00e9 Nerd\u201d desde sua primeira edi\u00e7\u00e3o.<br \/>\n&#8211; RachAsakawa: Rachel \u00e9 cosplayer desde 1999, apresentadora de palcos desde 2004, assim como ju\u00edza e organizadora de concursos em diversos eventos pelo pa\u00eds. Tamb\u00e9m conhecida por seu trabalho de cosplay e fotografia junto de sua esposa Rizzy, formando o time Praia de Concreto, nome tamb\u00e9m do canal de streaming da dupla.<br \/>\n&#8211; Rayara Eckhardt, ou Rizzy, como \u00e9 conhecida nas redes sociais, \u00e9 fot\u00f3grafa e cosplayer h\u00e1 aproximadamente 8 anos. J\u00e1 participou e venceu diversos concursos cosplays e hoje \u00e9 organizadora\/jurada de concursos cosplays.<br \/>\n&#8211; Vit\u00f3ria Barros, conhecida tamb\u00e9m como Vii Princess, se dedica h\u00e1 11 anos \u00e0 divulga\u00e7\u00e3o da moda japonesa como coordenadora do grupo Moda Harajuku MG. Nesse tempo, j\u00e1 passou por Bras\u00edlia, Rio de Janeiro, S\u00e3o Paulo e Curitiba representando o grupo e palestrando sobre o estilo de Harajuku. Antes disso foi cosplayer desde os 13 anos de idade, e desde os 18 participa da organiza\u00e7\u00e3o de eventos dedicados \u00e0 cultura pop japonesa no estado de Minas Gerais.<\/p>\n<p>Trilha: Universos Nerd \u2013 20\/05<br \/>\nSinopse da atividade: J\u00e1 em sua 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o, o Museu \u00e9 Nerd tem a inten\u00e7\u00e3o de aproximar o p\u00fablico nerd do Museu das Minas e do Metal. Ele comp\u00f5e a trilha que traz workshop, concurso e feira. Do universo recente do K-pop \u00e0 feira no estilo Artist&#8217;s Alley dos grande eventos nerd, quatro garotas nerds, Mel, Rach, Ray e Vic fazem um convite aos cosplayers, gamers, streamers, dubladores e um professor de l\u00edngua japonesa para a exibi\u00e7\u00e3o de uma programa\u00e7\u00e3o diversa. Entre os convidados est\u00e3o a campe\u00e3 nacional e jurada da CCXP &#8211; Comic Con Experience, Thais Yuki, J\u00falio Shirou &#8211; vencedor da CCXP 2019 e Nando Grey, representante do Brasil no Mundial de Cosplay WCS (World Cosplay Summit).<\/p>\n<p>&#8211; 20\/05, \u00e0s 15h: Workshop &#8211; K-Pop com Giulia Chan (BR)<br \/>\nDura\u00e7\u00e3o: 1h<br \/>\nCanal: Zoom<br \/>\nQuantidade de participantes: 20<br \/>\nFaixa Et\u00e1ria: livre<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es pelo Sympla<br \/>\nSinopse da atividade: O k-pop se popularizou nos \u00faltimos anos, puxados pela popularidade de \u00eddolos que alcan\u00e7aram fama internacional como Psy &#8211; Gangnam Style, Black Pink e BTS. As coreografias elaboradas fazem sucesso com o p\u00fablico. Oficina de introdu\u00e7\u00e3o aos passos de dan\u00e7a K-Pop.<br \/>\nProfessora: Giulia Chan \u00e9 professora de Kpop h\u00e1 4 anos e acompanha o estilo musical desde 2014! Se dedica \u00e0 dan\u00e7a h\u00e1 aproximadamente 9 anos, tendo feito aulas de jazz e dan\u00e7as urbanas. Atualmente faz parte de um grupo cover de Kpop chamado B&amp;W Dance Crew.<\/p>\n<p>&#8211; 20\/05, \u00e0s 16h: Workshop &#8211; Cosplay com Tha\u00eds Yuki (BR)<\/p>\n<p>Dura\u00e7\u00e3o: 1h<br \/>\nQuantidade de participantes: 20<br \/>\nFaixa Et\u00e1ria: 16+<br \/>\nCanal: Zoom<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es pelo Sympla<\/p>\n<p>Sinopse da atividade: A campe\u00e3 nacional e jurada da CCXP Thais Yuki ministra uma oficina de cosplay ao vivo, ensinando t\u00e9cnicas de constru\u00e7\u00e3o de acess\u00f3rios com a oficina de elabora\u00e7\u00e3o de circuito de LED para iluminar armaduras e outros props.<br \/>\nSobre Tha\u00eds Jussim: mais conhecida como Yuki Lefay, \u00e9 uma refer\u00eancia do cosplay nacional. Durante anos venceu diversos concursos em todo o pa\u00eds, e foi representante brasileira no WCS Jap\u00e3o. Cen\u00f3grafa, figurinista, maquiadora profissional e produtora atuante principalmente no mercado publicit\u00e1rio e de eventos, tamb\u00e9m \u00e9 s\u00f3cia da Cosplay Art, empresa respons\u00e1vel pela organiza\u00e7\u00e3o e curadoria das atividades de cosplay dos maiores eventos do pa\u00eds. Frequentemente convidada a participar e julgar concursos em grandes eventos por todo o mundo, Yuki conta com mais de 70 cosplays realizados, e diversos t\u00edtulos acumulados. Por sua vasta experi\u00eancia e conhecimento nas mais diversas \u00e1reas do cosplay, \u00e9 jurada de concurso de cosplay e consultora em eventos como CCXP, BGS, GameXP, Geek City, entre outros.<\/p>\n<p>&#8211; 20\/05, \u00e0s 18h: Bate Papo &#8211; Dublagem em filmes, games e anima\u00e7\u00f5es com Mel\u00e2nya Fiaux e Luciano Vivacqua (BR)<\/p>\n<p>Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nSinopse da atividade: A dublagem \u00e9 umas das principais profiss\u00f5es ligadas ao entretenimento e que desperta muita curiosidade entre os f\u00e3s de jogos, filmes e anima\u00e7\u00f5es. Na live, os dubladores profissionais Mel\u00e2nya Fiaux e Luciano Vivacqua contam mais sobre a profiss\u00e3o, como se tornar um dublador e t\u00e9cnicas de dublagem.<\/p>\n<p>Convidados:<br \/>\n&#8211; Luciano Vivacqua \u00e9 Bacharel em Literatura pela Universidade Federal de Ouro Preto (UFOP, 2003) e Ator pelo Centro de Forma\u00e7\u00e3o Art\u00edstico e Tecnol\u00f3gico (CEFART, 2006). Dublador e diretor de dublagem h\u00e1 mais de dez anos, Luciano tem seus trabalhos como dublador e voice over exibidos em canais como SBT, HBO, AMC, Netflix, Paramount, Studio Universal, National Geografic, entre outros. Como diretor de dublagem, j\u00e1 contabilizou mais de uma centena de filmes dirigidos em vers\u00e3o brasileira, desde voice over, passando por desenhos animados, s\u00e9ries, longas e curtas metragens.<br \/>\n&#8211; Mel\u00e2nya Fiaux (Mel) \u00e9 professora de ingl\u00eas, tradutora, atriz e dubladora. \u00c9 cosplayer desde 2006 e trabalha apresentando eventos em Belo Horizonte e regi\u00e3o desde 2013. Mel\u00e2nya faz parte da equipe organizadora do \u201cMuseu \u00e9 Nerd\u201d desde sua primeira edi\u00e7\u00e3o.<br \/>\n&#8211; 20\/05, \u00e0s 19h30 &#8211; Premia\u00e7\u00e3o &#8211; Concurso Cosplay (BR)<\/p>\n<p>Informa\u00e7\u00f5es sobre regras de participa\u00e7\u00e3o e premia\u00e7\u00e3o ser\u00e3o informadas no Instagram do MM Gerdau &#8211; Em breve<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nJurados: Paula Kamei (jurada do WCS Belo Horizonte), J\u00falio Shirou (vencedor da CCXP 2019) e Nando Grey (representante do Brasil no Mundial de Cosplay WCS).<br \/>\nBios jurados:<br \/>\n&#8211; J\u00falio Shirou (BR): J\u00falio C\u00e9sar, cosplayer mineiro, conhecido no meio cosplay como &#8220;Shirou&#8221; e praticante do hobby desde 2007. A parte que mais gosto do cosplay \u00e9 o play (performance), representar uma cena em palco retratando meus personagens favoritos. Sou tamb\u00e9m apaixonado pela cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica de props para cosplay das mais diversas t\u00e9cnicas, formas e materiais. Os trabalhos que mais me inspiram est\u00e3o diante do cen\u00e1rio competitivo pois posso atrelar o amor ao cos e ao play de maneira completa.<br \/>\n&#8211; Nando Grey (BR): Cosplayer desde 2010, 4 vezes finalista do world cosplay summit Brasil, e campe\u00e3o brasileiro em 2014, representando o Brasil no Jap\u00e3o em 2015. Al\u00e9m de competidor, tamb\u00e9m atua como jurado desde 2014, tendo integrado o j\u00fari de dezenas de concursos em diversos estados brasileiros.<br \/>\n&#8211; Paula Kamei (BR): Ol\u00e1, sou Kamei, sou cosplayer e frequento eventos geek desde 2008. Com o passar dos anos aprendi a produzir meus cosplays, costurar, fazer props, estilizar perucas, maquiagem e muito mais. O hobby me ajudou tanto pessoalmente como profissionalmente, trabalhei em muitos eventos e a\u00e7\u00f5es como cosplayer. Fico muito feliz de ser novamente convidada pelo O Museu \u00e9 Nerd para ser j\u00fari do concurso cosplay!<br \/>\nTrilha: Preload \u2013 21\/05<br \/>\nRecorte curatorial: Em jogos, o game preloading \u00e9 a possibilidade de se realizar a descarga\/download dos jogos antes de eles estarem dispon\u00edveis. No Preload da Semana Nacional de Museus, jogo e anima\u00e7\u00e3o s\u00e3o partes da reflex\u00e3o sobre o futuro dos museus. Em um universo de realidades estendidas e ampliadas, a virtualiza\u00e7\u00e3o e a digitaliza\u00e7\u00e3o s\u00e3o tamb\u00e9m a gamifica\u00e7\u00e3o das artes, das ci\u00eancias e da vida? H\u00e1 mais de oitenta anos o historiador Johan Huizinga escreveu sobre o homem e o jogo. Em seu livro Homo ludens: o jogo como elemento da cultura (1938), ele fala sobre o homem que transcende o sapiens, o faber e passa a ser ludens. Para o historiador &#8220;e\u0301 no jogo e pelo jogo que a civilizac\u0327a\u0303o surge e se desenvolve&#8221;.<\/p>\n<p>&#8211; 21\/05, \u00e0s 14h30: Workshop &#8211; Japon\u00eas com Tsuyoshi (BR)<br \/>\nSinopse da atividade: O professor do Centro de L\u00edngua Japonesa de BH, Tsuyoshi, apresenta uma aula online em que ensina o b\u00e1sico da l\u00edngua japonesa para os participantes. Exibi\u00e7\u00e3o de trechos curtos, de menos de 20 segundos, de anima\u00e7\u00f5es japonesas e p\u00e1ginas de quadrinhos para contextualiza\u00e7\u00e3o da aula.<\/p>\n<p>Dura\u00e7\u00e3o: 1h<br \/>\nCanal: Zoom<br \/>\nQuantidade de participantes: 20<br \/>\nFaixa Et\u00e1ria: 13+<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es pelo Sympla<\/p>\n<p>Professor: Renato Tsuyoshi \u00e9 professor de l\u00edngua japonesa h\u00e1 12 anos, tendo atuado na escola modelo de l\u00edngua japonesa de Minas Gerais e \u00e9 um dos fundadores do Centro de L\u00edngua Japonesa de Belo Horizonte. Em 2014 foi para o Jap\u00e3o como bolsista do programa JICA para forma\u00e7\u00e3o de professores de japon\u00eas. Suas aulas tem como foco a cultura japonesa associada ao aprendizado da l\u00edngua.<\/p>\n<p>&#8211; 21\/05, \u00e0s 16h &#8211; Ceci n\u2019est pas une mouche &#8211; Isto n\u00e3o \u00e9 uma mosca, com Carlos Fraiha (CA)<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Karla Danitza<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nSinopse da atividade: Ceci n\u2019est pas une mouche &#8211; Isto n\u00e3o \u00e9 uma mosca, traz um bate papo sobre a anima\u00e7\u00e3o que conta o percurso do belo-horizontino Carlos Fraiha, animador profissional desde 2008. Ceci n\u2019est pas une mouche &#8211; Isto n\u00e3o \u00e9 uma mosca talvez seja uma aventura sobre o imagin\u00e1rio nos museus. Carlos integrou a equipe vencedora do Oscar de efeitos especiais de 2017, por Mogli: o menino lobo. Em 2021 concorre ao Oscar com A Caminho da Lua como melhor longa de anima\u00e7\u00e3o.<br \/>\nConvidado: Carlos Fraiha \u00e9 animador profissional desde 2008, com passagem por alguns dos principais est\u00fadios do mundo na \u00e1rea, como a Industrial Light &amp; Magic e Weta Digital. Atualmente faz parte da equipe de anima\u00e7\u00e3o da Sony Pictures Imageworks, no Canad\u00e1. Entre seus trabalhos est\u00e3o os filmes Guardi\u00f5es da Gal\u00e1xia, Vingadores: Guerra Infinita, Mogli, O Hobbit, Planeta dos Macacos: A Guerra, Jurassic World: Fallen Kingdom, e o longa de anima\u00e7\u00e3o A Caminho da Lua.<\/p>\n<p>&#8211; 21\/05, \u00e0s 18h &#8211; Mundo acess\u00edvel com Christian Bernauer | AbleGamers (BR) + Lucas Ramon | Educativo MM Gerdau<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Mateus Nogueira<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nSinopse da atividade: Em preload, a acessibilidade e a inclus\u00e3o s\u00e3o discutidas em colabora\u00e7\u00e3o com a AbleGamers, que trata especificamente do desenvolvimento de suportes para atendimento \u00e0s diversidades das Pessoas com Defici\u00eancias. Nesse encontro, o museu lan\u00e7a o seu Libr\u00e1rio Digital, um jogo de libras que ensina a todos a L\u00edngua Brasileira de Sinais &#8211; LIbras.<br \/>\nConvidado: Christian Bernauer | AbleGamers (BR) | Representante da AbleGamers no Brasil, institui\u00e7\u00e3o que h\u00e1 mais de 15 anos atua para tornar videogames mais acess\u00edveis para pessoas com defici\u00eancia (PcD). Desde 2017 organizando eventos para arrecadar fundos para a AbleGamers e discutindo o tema de acessibilidade em videogames. Ex-apresentador do Xbox Drops e Sextou Xbox, programas do canal oficial de Xbox Brasil no Youtube. Ex-redator no blog N\u00f3s Nerds. Idealizador da campanha Rod In Brazil, que mobilizou a comunidade de Xbox para trazer Rod Fergusson, diretor da franquia Gears of War para a BGS 2018.<br \/>\nConvidado: Lucas Ramon &#8211; Educativo MM Gerdau | Lucas Ramon \u00e9 cartunista e surdo brasileiro. Apresentou desenhos no Festival Internacional de Quadrinhos em 2015 sobre os Tr\u00eas Patetas Surdos. Ap\u00f3s este evento passou a ministrar palestra em quase todos os estados no Brasil com o mesmo tema. Aos 25 anos de idade, se profissionalizou em desenho, curso ofertado pela Casa dos Quadrinhos, em Belo Horizonte, onde conheceu o mundo das hist\u00f3rias em quadrinho e anima\u00e7\u00e3o Cartoon Network, onde se apaixonou. O livro &#8220;Tr\u00eas Patetas Surdos&#8221; foi lan\u00e7ado no Bienal Minas Gerais em 2016. Lucas tamb\u00e9m fez exposi\u00e7\u00e3o de seus desenhos na Gibiteca de Curitiba; deu entrevistas para emissoras de TVS Rede Minas, Record e outras; foi convidado para participar do dia dos quadrinhos em Belo Horizonte-MG (2016, 2017 e 2018), e lan\u00e7ou o livro &#8220;Os Dinossauros Sobrevivem&#8221;, que at\u00e9 2021 j\u00e1 alcan\u00e7ou 1720 unidades vendidas.<\/p>\n<p>&#8211; 21\/05, \u00e0s 19h &#8211; Sert\u00e3o Profundo e o game brasileiro &#8220;Lampi\u00e3o Verde \u2013 A maldi\u00e7\u00e3o da botija&#8221; com Rubem Medeiros<br \/>\nMedia\u00e7\u00e3o: Luciano Jorge<br \/>\nTransmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\nSinopse da atividade: Nascido em Campina Grande, na Para\u00edba &#8211; &#8220;Lampi\u00e3o Verde \u2013 A maldi\u00e7\u00e3o da botija&#8221; \u00e9 um jogo brasileiro inspirado no her\u00f3i Lanterna Verde. O game \u00e9 um passeio pelas culturas nordestinas do sert\u00e3o e os imagin\u00e1rios nas hist\u00f3rias de Lampi\u00e3o. Em um pequeno trecho sobre o desenvolvimento, que a turma do Narsvera mant\u00e9m updates sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o, h\u00e1 indica\u00e7\u00f5es dos caminhos do que veremos no game. J\u00e1 Sert\u00e3o Profundo \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura ambientado num universo fant\u00e1stico inspirado no imagin\u00e1rio da cultura nordestina. Com jogabilidade que conta com explora\u00e7\u00e3o, combates e puzzles, o jogo conta a hist\u00f3ria de um Lampi\u00e3o moribundo que vai entrar nesse novo mundo e tentar refazer seu bando enquanto lida com seu passado de terror.<\/p>\n<p>Convidados:<br \/>\n&#8211; Rubem Medeiros | Sert\u00e3o Profundo (BR) | Rubem Medeiros \u00e9 graduado e mestre em Engenharia El\u00e9trica, tendo tamb\u00e9m cursado Composi\u00e7\u00e3o Musical. Al\u00e9m de professor na \u00e1rea de Computa\u00e7\u00e3o e presidente da Associa\u00e7\u00e3o Paraibana de Games, atua principalmente como diretor no est\u00fadio Narsvera, desenvolvendo jogos e aplica\u00e7\u00f5es interativas com vi\u00e9s mais art\u00edstico e cultural.<br \/>\n\u2022 Luciano Jorge (BR) | Professor da rede p\u00fablica de Belo Horizonte e do Estado de Minas Gerais. Luciano tamb\u00e9m \u00e9 membro do Observat\u00f3rio da Discrimina\u00e7\u00e3o racial no Futebol e contribui com o Jornal Empoderado. Seus trabalhos passam pelo Ensino da Educa\u00e7\u00e3o F\u00edsica, mundo nerd, futebol e quest\u00f5es raciais e temas correlatos<br \/>\n\u2022<br \/>\nAGENDA &#8211; SEMANA NACIONAL DOS MUSEUS &#8211; O MUSEU \u00c9 NERD<br \/>\nTRILHAS<br \/>\nUniversos estendidos e ampliados<br \/>\nQuarta-feira, dia 19 de maio<br \/>\n10:00 The GDMC Competition &#8211; A Intelig\u00eancia Artificial e a experi\u00eancia Minecraf &#8211; Prof. Claus<br \/>\nAranha | Universidade Tsukuba (JP) &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n14:30 Visita Virtual Mediada com o Educativo &#8211; Entre Blocos e Picaretas: uma visita craftada &#8211; Plataformas Zoom ou Meeting, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n19:00 Museu sem Paredes &#8211; Prof. Gabriel Menotti | UFES (BR-CA) &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n20:00 NFTs e CryptoArt, a Arte em um universo intang\u00edvel e n\u00e3o fung\u00edvel &#8211; M\u00f4nica Rizzoli e Shima Hirokazu Shimabukuro (BR) -Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e na Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n21:00 Streaming Games &#8211; Among us com Canal RZero, GM Station Oficial, Capit\u00e3o Serket (BR) &#8211; Na Twitch TV do MM Gerdau<\/p>\n<p>Universo Nerd e cosplays<br \/>\nQuinta-feira, dia 20 de maio<br \/>\n15:00 Workshop &#8211; K-Pop com Giulia Chan (BR) &#8211; Plataforma Zoom<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es:https:\/\/www.sympla.com.br\/workshop&#8212;k-pop-com-giulia-chan-br__1211101<br \/>\n16:00 Workshop &#8211; Cosplay com Tha\u00eds Yuki (BR)- Plataforma Zoom<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es: https:\/\/www.sympla.com.br\/workshop&#8212;cosplay-com-thais-yuki-br__1211140<br \/>\n18:00 Bate-papo &#8211; Dublagem em filmes, games e anima\u00e7\u00f5es com Mel\u00e2nya Fiaux e Luciano<br \/>\nVivacqua (BR) &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n19:30 Premia\u00e7\u00e3o &#8211; Concurso Cosplay (BR) &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<\/p>\n<p>Preload<br \/>\nSexta-feira, dia 21 de maio<br \/>\n14:30 Workshop &#8211; Japon\u00eas com Tsuyoshi (BR) &#8211; Plataforma Zoom<br \/>\nInscri\u00e7\u00f5es: https:\/\/www.sympla.com.br\/workshop&#8212;japones-com-tsuyoshi-br__1211165<br \/>\n16:00 Ceci n\u2019est pas une mouche &#8211; Isto n\u00e3o \u00e9 uma mosca com Carlos Fraiha (CA) &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube e Twitch TV do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n18:00 Mundo acess\u00edvel com Christian Bernauer | AbleGamers (BR) + Lucas Ramon &#8211; Educativo<br \/>\nMM Gerdau &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<br \/>\n19:00 Sert\u00e3o Profundo e o game brasileiro &#8220;Lampi\u00e3o Verde \u2013 A maldi\u00e7\u00e3o da botija&#8221; com Rubem Medeiros &#8211; Transmiss\u00e3o ao vivo no canal do YouTube do Museu, com tradu\u00e7\u00e3o em LIBRAS.<\/p>\n<p>:: SOBRE O MM GERDAU O MM Gerdau \u2013 Museu das Minas e do Metal ::<br \/>\n|@mmgerdau |<br \/>\nO MM Gerdau \u2013 Museu das Minas e do Metal, integrante do Circuito Liberdade desde 2010, \u00e9 um museu de ci\u00eancia e tecnologia que apresenta de forma l\u00fadica e interativa a hist\u00f3ria da minera\u00e7\u00e3o e da metalurgia. Em 20 \u00e1reas expositivas, est\u00e3o 44 exposi\u00e7\u00f5es que apresentam, por meio de personagens hist\u00f3ricos e fict\u00edcios, os min\u00e9rios, os minerais e a diversidade do universo da Geoci\u00eancias.<br \/>\nO Pr\u00e9dio Rosa da Pra\u00e7a da Liberdade, sede do Museu, foi inaugurado em 1897, juntamente com Belo Horizonte. Tombado pelo Instituto Estadual do Patrim\u00f4nio Hist\u00f3rico e Art\u00edstico (IEPHA), o edif\u00edcio passou por meticuloso trabalho de restauro, que constatou que a decora\u00e7\u00e3o interna seguiu o gosto afrancesado da \u00e9poca, com vocabul\u00e1rio neocl\u00e1ssico e art nouveau. O projeto arquitet\u00f4nico para a nova finalidade do Pr\u00e9dio Rosa, que j\u00e1 foi Secretaria do Interior e da Educa\u00e7\u00e3o, foi feito por Paulo Mendes da Rocha e a expografia, que usa a tecnologia como aliada da mem\u00f3ria e da experi\u00eancia, foi de autoria de Marcello Dantas.<\/p>\n<p>O MM Gerdau \u2013 Museu das Minas e do Metal \u00e9 patrocinado pela Gerdau, via lei Federal de Incentivo \u00e0 Cultura, com o apoio da Companhia Brasileira de Metalurgia e Minera\u00e7\u00e3o (CBMM).<\/p>\n<p><strong>A Dupla Informa\u00e7\u00e3o<\/strong><br \/>\n(31) 2535-0506<br \/>\nF\u00e1bio Gomides \u2013 (31)99693-2767<br \/>\nJo\u00e3o Dicker \u2013 (31)98841-9613<br \/>\naduplainformacao@gmail.com<br \/>\ncontato@aduplainformacao.com.br<br \/>\n@aduplainforma<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7259,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[88],"tags":[5439,48,8505,8504],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v18.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>O Museu \u00e9 Nerd! 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